Text
80+ Ice Breaker Games : Kumpulan Permainan Penggugah Semangat
Buku ini membahas berbagai Kumpulan permainan yang dimaksudkan untuk menggugah semangat peserta pelatihan. Berdasarkan pengalaman, ada saat-saat dalam pelatihan, gairah dan semangat peserta menurun ? lesu, loyo, dan tidak peduli. Selain itu, konsentrasi peserta training setelah berjalan beberapa saat, sekitar 20-30 menit, perhatiannya menurun. Di sinilah trainer wajib menggairahkan Kembali peserta dengan Ice Breaker yang tepat agar semangat mengikuti training bangkit kembali. Oleh karena menurunnya semangat peserta training tidak menentu, maka kumpulan Ice Breaker ini mencakup Sembilan area, yaitu diawali dengan perkenalan, saling mengenal, kerja sama dan kesetiakawanan, energizer, sampai penutupan. Peningkatan semangat mengikuti training itu bisa di awal, bisa di Tengah-tengah training, atau bahkan bisa pada saat penutupan. Dengan demikian, rainer bebas menggunakan pada saat kapan Ice Breaker akan dipakai. Ukuran sukses trainer adalah apabila sejak awal sampai akhir pelatihan, semangat peserta tetap tinggi.
| N1115 | 394.3 SAI d | Rak Karya Umum (SMPIT) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain