Buku ini memebrikan panduan untuk gamer (pemain game) remaja awal yang berumur 13 sampai 18 tahun. Gamer yang menjadi fokus target audiens atau pembaca buku ini merupakan para pemain dan pengakses …
Buku teks yang didesain semipopuler ini memberikan diskusi teoretis terkait: masyarakat modern dan internet, penggunaan internet oleh anak, serta literasi media dan literasi digital dan peran orang…